Wie Sie und Ihre Freunde spielen können, ein video-Spiel zusammen mit nur Ihren Verstand

Telepathische Kommunikation sein könnte, einen Schritt näher der Wirklichkeit Dank der neuen Forschung von der Universität von Washington. Ein team erstellt eine Methode, die es ermöglicht drei Personen arbeiten zusammen, um ein problem zu lösen nur mit Ihrem Verstand.

In BrainNet, drei Personen spielen ein Tetris-ähnliches Spiel mit einem Gehirn-zu-Gehirn-Schnittstelle. Dies ist die erste demonstration der zwei Dinge: eine Gehirn-zu-Gehirn-Netzwerk von mehr als zwei Personen, und eine person in der Lage, beide senden und empfangen von Informationen an andere, nur mit Ihrem Gehirn. Das team veröffentlichte seine Ergebnisse 16. April in der Zeitschrift Nature Scientific Reports, obwohl diese Forschung bisher zog die Aufmerksamkeit der Medien, nachdem die Forscher es gepostet. September auf dem preprint-Website arXiv.

„Menschen sind soziale Wesen, die miteinander kommunizieren, zu kooperieren und Probleme lösen, die keiner von uns lösen kann, die auf unserer eigenen,“ sagte entsprechenden Autor Rajesh Rao, der EuGH und Elizabeth Hwang professor in der UW-Paul G. Allen School of Computer Science &-Engineering und co-Leiter des Zentrums für Neurotechnologie. „Wir wollten wissen, ob eine Gruppe von Menschen, die zusammenarbeiten könnten nur mit Hilfe Ihres Gehirns. Das ist, wie wir auf die Idee kamen, von BrainNet: wo zwei Menschen helfen, eine Dritte person, eine Aufgabe zu lösen.“

Wie in Tetris, das Spiel zeigt einen block an der Spitze der Bildschirm und eine Linie, die beendet werden muss an der Unterseite. Zwei Menschen, die Absender sehen können sowohl der block und die Zeile kann jedoch keine Kontrolle über das Spiel. Die Dritte person, der Empfänger sehen kann, nur den block, sondern kann sagen, das Spiel, egal ob zum drehen der block erfolgreich die Linie abzuschließen. Jeder Sender entscheidet, ob der block gedreht werden muss und geht dann, die Informationen von Ihrem Gehirn, über das internet und an das Gehirn des Empfängers. Dann wird der Empfänger verarbeitet diese Informationen und sendet einen Befehl zu drehen oder nicht drehen Sie den block, um das Spiel direkt aus Ihrem Gehirn, hoffentlich, ausfüllen und löschen der Zeile.

Das team bat die fünf Gruppen von Teilnehmern zu spielen, die 16 Runden des Spiels. Für jede Gruppe, alle drei Teilnehmer waren in verschiedenen Räumen und konnte es nicht sehen, hören oder sprechen zu anderen.

Der Absender jeder konnte das Spiel sehen auf einem Bildschirm dargestellt wird. Der Bildschirm zeigte auch das Wort „ja“ auf der einen Seite und das Wort „Nein“ auf der anderen Seite. Unter der option „ja“, eine LED blinkte 17 mal pro Sekunde. Unter den „Nein“ – option, eine LED blinkte 15 mal in der Sekunde.

„Sobald der Sender macht eine Entscheidung darüber, ob zum drehen der block, senden Sie ‚ja‘ oder ‚Nein‘, um den Empfänger, das Gehirn durch die Konzentration auf die entsprechende Licht,“ sagte ersten Autor Linxing Preston Jiang, ein student in der Allen Schule kombinierten bachelor – /Masterstudiengang.

Der Absender trug Elektroenzephalographie-caps abgeholt elektrische Aktivität in Ihrem Gehirn. Die Lichter verschiedene Blink-Muster-trigger-einzigartige Arten von Aktivität im Gehirn, die die Mützen abholen können. So, wie die Absender starrte auf das Licht für Ihre entsprechende Auswahl, die Mütze abgeholt diese Signale, und der computer erstellt Echtzeit-feedback durch die Anzeige eines Cursors auf dem Bildschirm, bewegte sich auf Ihre gewünschte Auswahl. Die Selektionen wurden dann übersetzt in ein „ja“ oder „Nein“ beantwortet werden könnte, die über das internet gesendet an den Empfänger.

„Die Zustellung der Nachricht an den Empfänger mit einem Kabel, das endet mit einem Zauberstab, der aussieht wie ein kleiner Schläger hinter den Receiver auf den Kopf. Diese Spule regt den Teil des Gehirns, der übersetzt Signale von den Augen“, sagte co-Autorin Andrea Stocco, ein UW-Assistenzprofessor in der Fachbereich Psychologie und das Institut für Lern-& Brain Sciences, oder I-LABS. „Wir haben im wesentlichen „trick“ der Neuronen in der Rückseite des Gehirns, sich zu verbreiten die Nachricht, die Sie empfangen Signale aus den Augen. Dann haben die Teilnehmer das Gefühl, dass die hellen Bögen oder Gegenstände plötzlich erscheinen vor Ihren Augen.“

Wenn die Antwort war, „ja, drehen Sie den block“, dann würde der Empfänger sehen, die hellen Blitz. Wenn die Antwort „Nein“ ist, dann werden die Empfänger nicht sehen, nichts. Die Empfänger erhalten input von sowohl Absender, bevor Sie eine Entscheidung darüber, ob ein drehen des Blocks. Da der Receiver trug auch ein Elektroenzephalographie cap, Sie verwendet die gleiche Methode wie die Absender wählen Sie ja oder Nein.

Der Absender bekam eine chance, überprüfen Sie die Empfänger die Entscheidung, und senden Sie Korrekturen, wenn Sie nicht zustimmten. Dann, sobald der Receiver verschickt eine zweite Entscheidung, jeder in der Gruppe fand heraus, wenn Sie deaktiviert die Zeile. Im Durchschnitt wird jede Gruppe erfolgreich gelöscht Zeile 81% der Zeit, oder für 13 von 16 Studien.

Die Forscher wollten wissen, ob der Empfänger würde im Laufe der Zeit lernen zu Vertrauen, Absender über die andere basierend auf Ihre Zuverlässigkeit. Das team absichtlich wählte eine der Absender ein „böser Sender“ und blätterte Ihre Antworten in 10 von den 16 Studien, so dass sich eine „ja, drehen Sie den block“ Vorschlag wäre, die Empfänger als „Nein, nicht drehen Sie den block“, und Umgekehrt. Im Laufe der Zeit, wird der Empfänger eingeschaltet wird relativ neutral über beide Absender zu stark lieber die Informationen aus der „guten Sender“.

Das team hofft, dass diese Ergebnisse ebnen den Weg für zukünftige Gehirn-zu-Gehirn-Schnittstellen, die den Menschen ermöglichen, gemeinsam an der Lösung schwieriger Probleme, die ein Gehirn allein lösen konnte nicht. Die Forscher glauben auch, dass dies eine geeignete Zeit zu start-zu einem größeren Gespräch über die Ethik dieser Art von Gehirn-augmentation research und der Entwicklung von Protokollen, um sicherzustellen, dass die Privatsphäre der Personen gewahrt ist, wie die Technologie verbessert. Die Gruppe arbeitet mit der Neuroethics-team am Zentrum für Neurotechnologie, um diese Arten von Problemen.